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 Votación desbloqueables semana 10-16

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¿Armas desbloqueables?
La Carga Eterna
9%
 9% [ 1 ]
Científico Loco
64%
 64% [ 7 ]
Kit Africano
0%
 0% [ 0 ]
Médico de Urgencias
27%
 27% [ 3 ]
Votos Totales : 11
 

AutorMensaje
Bolty
7. Pincho
7. Pincho
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Admin
CAMPO VACÍO
Clase Preferida : Pyro
Mensajes : 659
Fecha de inscripción : 10/05/2010
Edad : 24

Hoja de personaje
Clase: Pyro
Salud:
7/100  (7/100)
Munición:
0/100  (0/100)

08012011
MensajeVotación desbloqueables semana 10-16

Tenéis hasta las 16:00 de mañana (09-01-2011) para votar vuestra arma o pack preferido. Los packs incluyen las armas, no se pueden votar individualmente (sería un gran caos)

La Carga Eterna (demoman)
+2.5 Segundos de carga
-35% Daño recibido por armas de distancia (fuego, explosiones, disparos)

Sustituye al Targe de Carga
+35% Daño recibido por armas de melee
-10 Vida máxima


Científico Loco (todavía no sé si puedo poner un set a una clase que todavía no tiene uno)
La Fuerza de la Ciencia
La Bestia Mecánica


+100 Metal de reserva
+25 Vida Máxima

-50% Vida recibida de médicos

El pack incluye:

La Bestia Mecánica (engineer)
+150% Velocidad de construcción por golpe
+75% reparación por golpe.
Siempre hace críticos (x3 daño)

Sustituye a la Hospitalidad Sureña
-90% velocidad de ataque
Sin críticos aleatorios
-25 Vida máxima


La Fuerza de la Ciencia (engineer)
Tiene el mismo retroceso y doble salto que la FAN (útil para colocar centinelas en lugares raros)
El daño afecta a los zapadores (<- beta)
+50% Balas por disparo

Sustituye a la Justiciera Justicia Fronteriza (BRRRRR)
-50% Velocidad de disparo
-50% Precisión
-15% Daño
-50% Tamaño del cargador


Kit Africano (sniper)
La Lanza de la Noche
La AK-47
El Machetín


+7% Velocidad de movimiento
+15% Vulnerabilidad a las balas

El pack incluye:

La lanza de la noche (sniper)
+50% Daño máximo (cargado)
Dos flechas por "tanda"

Sustituye al Cazador
-25% Velocidad de recarga
Sin Disparos a la Cabeza


AK-47 (sniper)
+25% Daño
+30% Velocidad de disparo

Sustituye al Razorback, es un Subfusil
-40% Tamaño del cargador
-15 Vida máxima


Machetín (engineer)
Al impactar: 20 Segundos de hemorragia
Al matar a alguien: 5 Segundos de críticos

Sustituye al Tribalman's Shiv
-25% Daño vs jugadores
-35% Daño vs jugadores no ardiendo


Médico de Urgencias (medic)
La Ballesta del Tarado
El Salvavidas
La Vita-Sierra 2.0


+25 Vida máxima
+5% Velocidad

+20% Vulnerabilidad al fuego

El pack incluye

La Ballesta del Tarado (medic)
Tiene 6 flechas que se disparan una detrás de otra, sin recargar
Las flechas pueden curar aliados
+75% Velocidad de disparo

Sustituye a la Ballesta del Cruzado (o como coño esté traducida)
-20% Daño
Sin munición extra. Disparas las 6 flechas y se acabó


El Salvavidas (medic) <- Sólo una idea, todavía no sé si es posible
+125% ratio de curación
Carga de 100% Críticos
+35% Velocidad de carga

Sustituye a la Kritzkrieg
La curación sólo alcanza el 50% de la vida del usuario.


La Vita-Sierra 2.0 (medic)
Guarda hasta un 51% de supercarga al morir
Sustituye a la Vita-Sierra
+20% Vulnerabilidad al fuego
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Ver perfil de usuario http://boltysparticles.blogspot.com/

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Votación desbloqueables semana 10-16 :: Comentarios

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Re: Votación desbloqueables semana 10-16
Mensaje el Sáb Ene 08, 2011 1:33 pm  Bolty
Si sale ganador el Set del Ingeniero y resulta que no puedo ponerle el pack, le pondré los atributos del pack distribuidos entre las dos armas.
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Re: Votación desbloqueables semana 10-16
Mensaje el Sáb Ene 08, 2011 1:36 pm  Ashran Q
carga eterna! para echar unos buenos melees
El pack del medico es el más aceptable, los otros dos tienen demasiadas desventajas, y el escudo del demo es SHIT.


avatar
Maestro Fénix escribió:
El pack del medico es el más aceptable, los otros dos tienen demasiadas desventajas, y el escudo del demo es SHIT.



La ballesta no me hace mucha gracia, en cuanto a lo demás, +1
avatar
Re: Votación desbloqueables semana 10-16
Mensaje el Sáb Ene 08, 2011 1:43 pm  Tido
He votado el pack del Engineer, por varios motivos.
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Re: Votación desbloqueables semana 10-16
Mensaje el Sáb Ene 08, 2011 1:57 pm  Bolty
Había pensado que a la ballesta podría ponerle 6 flechas y luego 1 mas de reserva, para poder recargarla con munición. Porque si no, no sé si el juego es capaz de recargarla por sí solo o qué
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Re: Votación desbloqueables semana 10-16
Mensaje el Sáb Ene 08, 2011 2:05 pm  KgsRoCks
El del ingeniero de tirona.
Si este no se puede, siempre queda carga eterna.
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Re: Votación desbloqueables semana 10-16
Mensaje el Sáb Ene 08, 2011 2:14 pm  ceithair
Set del ingeniero
Habría que estar loco para no votar el set del ingeniero loco...

Set del ingeniero FTW! madre mia que pasada , que ganas de probarlo...
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Re: Votación desbloqueables semana 10-16
Mensaje el Sáb Ene 08, 2011 9:10 pm  Tido
Parece que va a ganar. Si es así, Bolty, por favor, escribe bien el nombre de las armas en el MOTD. Eres capaz de hacer un copiaypega y dejar lo de la "Justiciera Justicia Fronteriza (BRRR)" (sic).
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Re: Votación desbloqueables semana 10-16
Mensaje el Sáb Ene 08, 2011 11:32 pm  Bolty
Tranquilo. Los MOTD los hago a mano, sacando screenshots del mapa en el que haya salido el potw en alta resolución, y tengo una plantilla enterita para los cuadros azules, el texto, etc...
El texto en concreto lo pico a mano, intentando que se entienda lo mejor posible (lo cual con algunas armas es dificil). Pero pondré Justicia Fronteriza
 

Votación desbloqueables semana 10-16

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