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 The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime

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ceithair
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 5:48 am

Me temo que van a tener que pegaros los cachos, ¡en el infierno!
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 5:48 am

El miembro 'ceithair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' :

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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 10:24 am

El orden será el siguiente:

My Lost Shadow
El gato agrio
Ceithair
Bolty
Alexmatador118
Soldados enemigos (x5)


Empieza Shadow, que si no me equivoco es Medic. Ahora que tenéis más variedad de armas, podéis elegir el arma que queráis usar, y lanzar el dado apropiado para ese ataque. Por ejemplo, Shadow ahora puede elegir usar el serrucho (lanzando un d10), la pistola de jeringas (lanzando un d20) o curar a algún aliado con la pistola médica (lanzando un d20 y diciendo a quién quiere sanar).

Podéis ver en los mensajes de vuestros compañeros cuánta salud y munición les queda a cada uno.
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 12:12 pm

Vamos, curaré a Sugar, no te preocupes Gato que a la próxima te toca.
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 12:12 pm

El miembro 'My Lost Shadow' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' :

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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 12:34 pm

Apuntas tu pistola médica hacia Sugar y la activas. Sugar recupera todos sus HP. Shadow pierde 15 de munición.

Es el turno de Gato. Puedes disparar con el revólver (d20), atacar con el cuchillo (d10) o volverte invisible para intentar colarte detrás de tu enemigo (consume 25 de munición).
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 12:44 pm

Bueno, servidor opta por quitarse del medio, ya le he cagado bastante antes siendo visible, así que, mejor desaparezco y busco una buena espalda...
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 12:52 pm

Pulsas un botón que hay en tu reloj y desapareces. Ninguno de los soldados enemigos parece haberse dado cuenta; aún están contándoos.

Pierdes 25 de munición. Es el turno de Ceithair.

Como apunte, las bombas lapa se pueden colocar en tu turno. Después, puedes reventarlas cuando quieras, aunque no sea tu turno. Las explosiones hacen daño a varios enemigos si se encuentran cerca unos de otros.


Última edición por Tido el Vie Abr 01, 2011 12:57 pm, editado 2 veces (Razón : Eran 25, no 15. Y me dejaba las pistas para Ceithair)
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 1:47 pm

Voy a usar el lanzagranadas para atacar al enemigo del centro.
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 1:47 pm

El miembro 'ceithair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' :

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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 1:59 pm

Apuntas el lanzagranadas con tu ojo bueno y disparas. El proyectil aterriza a dos palmos del soldado que está en el centro. La explosión le daña a él y a otro soldado que está a su lado. Viendo cómo siguen de pie como si nada, os dais cuenta de que estos soldados son bastante más duros que los que os atacaron en The Well.

Para que os hagáis una idea de la distancia a la que están unos de otros, etcétera, voy a representar a los enemigos con números.



Enemigos: 1.....2..3......4...5

Vosotros: X X X X X

Ceithair ha impactado al 2 y al 3.


Es el turno de Bolty. Recordatorio: el lanzallamas y la escopeta usan un d20. El hacha, un d10.
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 2:51 pm

Utilizo el lanzallamas contra el enemigo 1 para que los otros se encarguen de los grupos.

_________________


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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 2:51 pm

El miembro 'Bolty' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' :

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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 3:38 pm

Tu arma escupe una llamarada en dirección al enemigo que está más a la izquierda. Su ropa se prende rápidamente y este empieza a chillar de dolor.

Pierdes 10 de munición. Ahora es el turno de Sugar. Tanto la ametralladora como la escopeta disparan con un d20, aunque la ametralladora consume más munición y puede hacer más daño.

Enemigos: 1.....2..3......4...5

Vosotros: X X X X X
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 9:57 pm

¡Es hora de dar caña amigos mios! ¡Haz que estos soldaditos sufran , Sasha! (al de bolty)
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 9:57 pm

El miembro 'alexmatador118' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' :

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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 10:13 pm

¡Golpe crítico!

Tu ametralladora empieza a girar con un rugido que hace temblar el suelo, o al menos da esa impresión. Tus balas atraviesan al enemigo que acaba de ser envuelto en llamas por Bolty, dándole de lleno y dejándole muy débil. Pierdes 15 de munición.

Además, tu potente ataque le ha intimidado, por lo que ha quedado paralizado por el terror y no puede atacar. Empezáis a sentir un olor a excrementos.

Así que:
El enemigo 1 sufre daño por fuego y no ataca por el terror.
El enemigo 2 se mantiene bastante más sereno y dispara su escopeta contra Sugar. Pierdes 14 HP.
El enemigo 3 ataca a Ceithair, en venganza por el granadazo de antes. Pierdes 15 HP.
El enemigo 4 dispara a Bolty con una metralleta. Pierdes 8 HP.
El enemigo 5 dispara a Sugar. Pierdes otros 9 HP.

Termina el turno y le toca otra vez a Shadow. Como ves, ahora tienes un montón de gente herida en el grupo. Recuerda que curarles un 25% de la vida total te costará 15 de munición.
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 10:24 pm

Curo a Ceithair >Very Happy
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 10:24 pm

El miembro 'My Lost Shadow' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' :

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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 10:29 pm

Sanas a Ceithair. Miras nervioso tu medidor de supercarga, pero parece haberse detenido. Pierdes 15 de munición.

Es el turno de Gato. Ahora, lanzaré un d20 para determinar si sigue siendo invisible.
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 10:29 pm

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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 10:31 pm

Mientras intentas colarte detrás de tus enemigos, chocas contra uno de ellos y se revela tu posición.

Has conseguido ponerte detrás del enemigo 3, quien no se ha enterado de nada. Sin embargo, el 4 te ha descubierto y te está mirando.

¿Qué vas a hacer ahora?
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 11:01 pm

Confío que alguien se encargará del 4... Ataco al imbécil Nº3 a mariposa limpia.
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 11:01 pm

El miembro 'El gato agrio' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' :

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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Vie Abr 01, 2011 11:08 pm

Te ajustas la corbata y propinas una letal puñalada al soldado del centro. Muere en el acto con un desgarrador grito.

Es el turno de Ceithair.


EDIT: La disposición de los enemigos es ahora:

Enemigos: 1.....2....X.....4...5

Obviamente, la X es Gato.
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   Sáb Abr 02, 2011 9:17 am

Ataco al 5 con una granada con la esperanza de darle tambien al 4.
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MensajeTema: Re: The Legend of Team Fortress: Ocarina of Overtime   

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