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 La noche de los Sombreros Vivientes

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CAMPO VACÍO
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MensajeTema: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 10:56 am

Se acercaba el ocaso. Cinco mercenarios contratados por BLU descansaban en un almacén abandonado tras haber empujado durante el día una vagoneta con explosivos a través de la cuenca de Badwater. Aún les quedaba un largo recorrido, pero decidieron pasar la noche a cubierto, turnándose para hacer guardia en caso de que alguien les atacara.

La primera guardia transcurrió sin complicaciones. Sin embargo, durante la segunda guardia, al dar la medianoche, una misteriosa figura apareció de la nada y se acercó lentamente al vigilante mercenario. Éste corrió a despertar a los otros y, en un momento, se encontraron todos delante de la más estrafalaria vestimenta que jamás habían visto. Llevaba una oscura túnica raída, con tres cabezas de piraña colgando de un cinturón. Sus angulosas manos aferraban un larguísimo bastón tan nudoso que parecía expresar dolor. Sobre su cabeza, el cráneo amenazador de algún animal con cuernos largos y retorcidos vigilaba desde sus cuencas vacías.

"¡Bajad las armas, estúpidos!", bramó el misterioso hombre. "¿No sabéis quién soy? ¡¡Soy el mago Merasmus!! Y tengo una misión para vosotros."

"Pero nosotros ya estamos en mitad de una...", empezó a decir uno de los mercenarios.

"¡¡¡SILENCIO!!! ¡No oséis replicar al mago Merasmus! El tiempo se ha detenido esta medianoche, y a menos que completéis esta misión, ¡no volverá a brillar el sol sobre vosotros!"

En ese momento, apuntó su bastón hacia los mercenarios y éstos se esfumaron en un rayo de luz. Mientras se teleportaban,

podían oír los ecos de la voz del mago: "Deberéis derrotar a ciertos... seres. Cuando los veáis, los reconoceréis."

* * *

Sentís cómo el destello de luz os arrastra a través del espacio-tiempo hacia un lugar desconocido. Aparecéis en un edificio de madera en ruinas, al que le falta gran parte del tejado y tiene la mayoría de paredes carcomidas. Mientras lo miráis, las paredes se disuelven en humo. Podéis ver que estáis en medio de una especie de granja. Es medianoche y no hay una sola luz, salvo la que proyecta la luna llena. No podéis ver demasiado lejos, pero comprobáis que hay otros tres hombres con pinta de mercenarios a vuestro lado. No hay tiempo para presentaciones. En la penumbra, sentís que algo se mueve a vuestro alrededor.

Necesito que todos tiréis un dado de iniciativa (d20). Quien tenga como habilidad "Percepción alta" o tenga equipado algún objeto que le mejore la percepción, que tire además un dado de percepción (d20).

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Chuster
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 11:58 am

Yo tengo un +1 en Percepción por el Espejo de Otorrinolaringologo...
En fin... MACH SCHNELL!
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 11:58 am

El miembro 'Chuster' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

#1 'd20' : 5

--------------------------------

#2 'd20' : 19
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El gato agrio
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 1:45 pm

Esto me huele mal...
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 1:45 pm

El miembro 'El gato agrio' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 1
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ceithair
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 2:52 pm

Voy a ir preparando mi fiel sarten.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 2:52 pm

El miembro 'ceithair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 13
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hyruleoflink
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 3:01 pm

A ver como acaba esto...

(las dos primeras tiradas son por "velocidad", y la última por "percepción alta")
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 3:01 pm

El miembro 'hyruleoflink' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 19, 8, 4
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edgareo
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 3:56 pm

Preparense!
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 3:56 pm

El miembro 'edgareo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 4
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Phobos
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77/100  (77/100)
Munición:
70/100  (70/100)

MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 4:43 pm

Tiremos los dadicos que hay en mi caravana, wanka!
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edgareo
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Salud:
21/100  (21/100)
Munición:
0/100  (0/100)

MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 4:57 pm

Phobos escribió:
Tiremos los dadicos que hay en mi caravana, wanka!

Soldado! Se te olvida el dado!
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Phobos
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Salud:
77/100  (77/100)
Munición:
70/100  (70/100)

MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 5:08 pm

Algún alma cándida que me explique porqué no me deja lanzar dados?
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murciano
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Salud:
44/100  (44/100)
Munición:
9/100  (9/100)

MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 5:47 pm

vamonos!
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 5:47 pm

El miembro 'murciano' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 1
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21/100  (21/100)
Munición:
0/100  (0/100)

MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 6:10 pm

Phobos escribió:
Algún alma cándida que me explique porqué no me deja lanzar dados?

Abajo te pone: "Lanzar los dados", tienes que escoger el d20 y ya ^^
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77/100  (77/100)
Munición:
70/100  (70/100)

MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 6:37 pm

1º dado de iniciativa, 2º de percepción:

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 6:37 pm

El miembro 'Phobos' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

#1 'd20' : 20

--------------------------------

#2 'd20' : 14
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 8:34 pm

Bueno, ya ha pasado un tiempo prudencial y no veo a Bolty por ningún lado, así que voy a tirar la iniciativa por él. Espero que no le importe.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 8:34 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 19
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Oct 30, 2011 8:59 pm

No, no creo que le importe.

Al poco, vuestros ojos se acostumbran a la penumbra, y divisáis a cuatro hombres con ropa de batalla de color rojo a vuestro alrededor. Un soldado, un explorador, un artillero y un ingeniero. Chuster, mediante la luz que emite su espejo de otorrinolaringólogo, logra ver a lo lejos, escondiéndose tras un gran bloque de hormigón, a un francotirador. Os lo dice al resto para que lo tengáis en cuenta también.

En esta captura de pantalla podéis ver la situación. La línea negra a vuestro alrededor representa vuestro campo de visión. Como podéis comprobar, si algo se sale de ese perímetro, no podéis verlo. Si os movéis, vuestra línea de visión se moverá también, con lo que podréis ver si hay algo más allá.

El orden de iniciativa en este combate va a ser, sin contar a los enemigos, el siguiente:
  • Phobos
  • Bolty
  • Hyruleoflink
  • Ceithair
  • Chuster
  • Edgareo
  • Gato
  • Murciano


Empieza Phobos.

Como es tu primera vez, te resumo las opciones que tienes. Puedes elegir a uno de los enemigos y atacarlo. Si lo haces, deberás especificar en tu mensaje qué arma usas, y tirar el dado que marque la descripción del arma en el inventario colectivo (d20 a distancia, d10 cuerpo a cuerpo, salvo excepciones).

Si usas el rifle de francotirador, puedes elegir atacar ahora o cargarlo durante un turno para hacer el doble de daño en el siguiente. En ese caso, sería mejor que tiraras el dado en tu turno siguiente (para que no se pierda el resultado con tantos mensajes).

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Oct 31, 2011 11:36 am

Ataco con mah snippah rifle al australiano cabezon.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Oct 31, 2011 11:36 am

El miembro 'Phobos' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 18
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Oct 31, 2011 2:32 pm

Veloz cual centella, arruinas la emboscada que el francotirador os tenía preparada y le disparas una bala de precisión en el hombro, causándole bastante daño. Pierdes 15 de munición.

Es el turno de Bolty.
Las mismas opciones que de costumbre.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   

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