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 La noche de los Sombreros Vivientes

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GM Tido
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Nov 05, 2011 11:11 pm

En realidad eso tenía que hacerlo yo. Es igual, gracias por ahorrarme trabajo.

Murciano consigue una máscara de: +5 Munición, +1 Iniciativa y -5 HP. ¿La equipas?
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Nov 05, 2011 11:35 pm

venga vamos a probar como va.
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Bolty
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Nov 06, 2011 12:26 am

Yo también quiero una Máscara de Halloween ligeramente perturbadora, tenga lo que tenga la equiparé.

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Nov 06, 2011 12:48 am

Vaya, parece que os ha gustado lo de los atributos aleatorios...
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Nov 06, 2011 12:48 am

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 16, 6, 2
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Nov 06, 2011 12:50 am

Bolty consigue una máscara de: +5 HP, +1 Iniciativa y -1 Daño. Ya has dicho que la equipas, así que editaré las hojas de personaje en un momentito.

EDIT: Aún me falta que Ceithair confirme su elección; después podremos continuar.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Nov 06, 2011 12:49 pm

Me quedo mi boina.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Nov 06, 2011 1:00 pm

Mientras os colocáis vuestras máscaras, algo se mueve a vuestro alrededor, pero no os dais cuenta. Bolty es el único que tiene la iniciativa suficiente para percatarse de que los enemigos que habéis vencido ¡se están levantando! El explorador, el ingeniero, el francotirador, el soldado... incluso el artillero recoge su cabeza decapitada del suelo y se la vuelve a encajar sobre los hombros. Todos tienen los ojos en blanco y la mandíbula ensangrentada. Los no-muertos corren hacia vosotros con los brazos extendidos.

Bolty, es tu turno para actuar. Todos los enemigos están en la misma posición en la que estaban al morir.

EDIT: Se me ha olvidado decir que tenéis la misma iniciativa que en el combate anterior, pero los que habéis conseguido una máscara de mejora de iniciativa la habéis aumentado 1 punto. Esto apenas cambia el orden, salvo por el hecho de que ahora Murciano atacará antes que Gato.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Nov 06, 2011 5:32 pm

Atacaré al soldado no-muerto con el Dragón. Si no muere a la primera, morirá a la segunda, y con fuego Very Happy

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Nov 06, 2011 5:32 pm

El miembro 'Bolty' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 15
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Nov 06, 2011 5:40 pm

Envuelves en llamas al enemigo. Puedes ver cómo se quema su carne, pero no parece inmutarse. Total, ya está muerto. Pierdes 15 de munición.

Los no-muertos se abalanzan sobre vosotros a la vez.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Nov 06, 2011 5:40 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 6, 5, 7, 9, 10
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Nov 06, 2011 5:50 pm

El explorador no-muerto se lanza sobre Gato rápidamente y, tras un forcejeo, logra hacerle un arañazo en el brazo. Pierdes 6 HP.

El soldado no-muerto en llamas hace lo mismo con Bolty, pero no consigue atravesar el traje ignífugo. Sin embargo, el placaje hace algo de daño. Pierdes 5 HP.

El artillero no-muerto agarra a Phobos y le da un mordisco en la pierna. Pierdes 7 HP y de repente notas que te encuentras mareado.

El ingeniero no-muerto muerde con saña a Ceithair en el brazo. Pierdes 9 HP y sientes que no te encuentras muy bien.

Por último, el francotirador no-muerto se abalanza sobre Chuster desde las sombras y le muerde en el cuello. Pierdes 10 HP y, como médico que eres, detectas síntomas de envenenamiento.

Turno de Hyruleoflink.
¡Deprisa! ¡Esos no-muertos son voraces!
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Nov 07, 2011 7:45 am

me acerco (con cautela) al explorador enemigo y le disparo con mi escopeta directamente en la cabeza, esperando que como en todas las pelis, estos mueran al perderla.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Nov 07, 2011 7:45 am

El miembro 'hyruleoflink' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 5
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Nov 07, 2011 9:01 am

Tu intención es apuntar a la cabeza, pero fallas y le das en una pierna. Para un explorador vivo, eso sería una herida grave, pero el no-muerto ni se entera. Pierdes 5 HP.

Turno de Ceithair.
La zona donde te han mordido te duele bastante, y te sientes físicamente mal. Pierdes 1 HP.

EDIT: Ignorad ese dado: es por motivos internos de la campaña. Turno de Ceithair.


Última edición por GM Tido el Lun Nov 07, 2011 9:02 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Nov 07, 2011 9:01 am

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 7
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20/120  (20/120)
Munición:
5/100  (5/100)

MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Nov 07, 2011 10:51 am

Ataco al ingeniero enemigo con el lanzagranadas.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Nov 07, 2011 10:51 am

El miembro 'ceithair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 16
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Nov 07, 2011 11:09 am

Tu ataque impacta tanto en el ingeniero como en el explorador enemigos. Pierdes 10 de munición.

Turno de Chuster, quien pierde 1 HP por el efecto de la mordedura
(aunque recupera otro por su capacidad de regeneración). Como antes, ignorad el dado.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Nov 07, 2011 11:09 am

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 12
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Nov 07, 2011 2:35 pm

Ataco al No Muerto Australiano con mi querida Ubersaw
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Nov 07, 2011 2:35 pm

El miembro 'Chuster' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 1
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Nov 07, 2011 3:46 pm

Consigues cortarle... un dedo meñique. La buena noticia es que es suficiente para ganar un punto de Übersaw.

Turno de Edgareo.
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Munición:
0/100  (0/100)

MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Nov 07, 2011 4:14 pm

Ataco al Scout Zombie con mi lanzacohetes!
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Nov 07, 2011 4:14 pm

El miembro 'edgareo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 3
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