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 La noche de los Sombreros Vivientes

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GM Tido
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Oct 31, 2011 2:32 pm

Veloz cual centella, arruinas la emboscada que el francotirador os tenía preparada y le disparas una bala de precisión en el hombro, causándole bastante daño. Pierdes 15 de munición.

Es el turno de Bolty.
Las mismas opciones que de costumbre.
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Bolty
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Oct 31, 2011 7:19 pm

Disparo a ese francotirador con la pistola de bengalas. Prefiero no alejarme del grupo

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Oct 31, 2011 7:19 pm

El miembro 'Bolty' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 4
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Oct 31, 2011 8:04 pm

Disparas una bengala a la cabeza del francotirador pero, a causa de la oscuridad y la distancia, no aciertas donde esperabas, sino en la pierna. Los pantalones del enemigo empiezan a prenderse fuego. Pierdes 5 de munición.

Es el turno de Hyruleoflink.
Como es tu primer movimiento, te recuerdo las opciones: Elegir un enemigo y atacarlo con el arma que prefieras. Si usas el bate, no necesitas lanzar un dado, mientras que con las otras dos armas lanzarás un d20. También puedes hacer algo completamente diferente y que nos sorprenda a todos (como sueles hacer ¬¬).
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Oct 31, 2011 8:21 pm

Observando el mal estado en el que se encuentra el sniper, hago uso de mi supervelocidad "callejera" para rematarlo con mi precioso bate, al que cariñosamente he apodado "el sacamuelas".
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Oct 31, 2011 8:31 pm

Pasas corriendo por delate del soldado enemigo, que se sorprende al ver un borrón a su lado, y saludas al francotirador con tu "sacamuelas". Os comunico que a ese francotirador le queda menos de la mitad de vida.

Es el turno del Soldier enemigo.
Sorprendido como se halla, se gira y ve a un flacucho dándole con el bate a su compañero. Sin dudarlo, lanza un cohete, que también impacta en su compañero francotirador. La mala visibilidad, es lo que tiene. Hyruleoflink pierde 8 HP.

Es el turno de Ceithair.
Creo que ya conoces tus habilidades (mírate el inventario colectivo por si acaso).
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ceithair
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 11:36 am

Cargo hacia el soldier.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 11:52 am

Cargas y tu ataque aumenta en 2.

Es el turno del artillero enemigo. Dispara a quien tiene más cerca, que en este caso es Gato. Pierdes 8 HP.

Ahora le toca al explorador enemigo
, quien se va a dedicar a dar vueltas alrededor de Edgareo mientras le dispara con su escopeta. Pierdes 16 HP.

Turno del francotirador enemigo
, quien sufre algo de daño por fuego y, tras apagarse, ataca a Hyruleoflink con su kukri. Pierdes 7 HP.

Tras esta tanda de ataques enemigos, es el turno de Chuster.
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Chuster
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 11:53 am

Echo un rremiendo a Edgar.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 11:53 am

El miembro 'Chuster' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 10
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 3:48 pm

Sanas a Edgareo satisfactoriamente. Pierdes 15 de munición.

Es el turno de Edgareo.
Creo que ya conoces tus opciones.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 4:21 pm

Le doy al Scout con la pala para que deje de molestar!
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 4:21 pm

El miembro 'edgareo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 1
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 4:28 pm

Intentas acertarle, pero es más rápido que tú y te esquiva sin esfuerzo, mientras se carcajea en tu cara.

Le toca al ingeniero enemigo. Tan avispado como suelen ser los de su clase, se toma un segundo para decidir a quién disparar con su escopeta. Elige al médico (Chuster), a su parecer un enemigo prioritario. Pierdes 16 HP.

Es el turno de Gato.
Confío en que conoces tus opciones. ¿Qué harás?
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 4:32 pm

Hora de desaparecer y buscar la espalda del ingeniero enemigo.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 4:46 pm

Te vuelves invisible sin que nadie se percate (sois tantos y está tan oscuro que los enemigos no se enteran) y, frotándote las manos, rodeas al ingeniero y te posicionas detrás de él (el próximo turno veremos qué pasa). Pierdes 25 de munición.

Y, finalmente, es el turno de Murciano.
Como Engineer, funcionas de manera ligeramente distinta al resto de clases. Puedes realizar un ataque básico con tu escopeta, tu pistola o tu llave inglesa. Para las dos primeras, tirarías un d20. Para la llave inglesa, un d10. No olvides decir a qué enemigo atacas.

También puedes invocar a un Centinela para que luche a vuestro lado. Costaría 50 de munición y tardaría un turno completo en estar operativo. El Centinela disparará al enemigo más cercano durante su turno (es decir, que la controlaré yo) y no se puede mejorar como en TF2.

Además de elegir una forma de atacar de las de arriba, puedes compartir parte de tu munición con cualquier otro jugador, si lo consideras necesario. Hacer eso no consume tu turno.

¿Qué harás entonces?
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murciano
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 6:28 pm

huuummmm.....Pues de momento prefiero acabar con ese scout molesto...Con la pistola
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 6:28 pm

El miembro 'murciano' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 13
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 7:19 pm

Disparas algunas balas en dirección al explorador enemigo. Aciertas, causándole algo de daño en varios puntos del cuerpo. Pierdes 5 de munición.

Empezamos el segundo asalto con el turno de Phobos.
Como en el turno anterior, elige el enemigo al que atacas y el arma con el que lo haces. También puedes usar la capacidad de cargar el rifle de francotirador o incluso la suerte del australiano.

Para que veáis cómo ha cambiado el campo de batalla durante este turno, aquí tenéis una segunda captura.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 7:20 pm

Termino de cascar al Sniper.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 7:20 pm

El miembro 'Phobos' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 17
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 7:27 pm

Imagino que usas el rifle de francotirador. Acordaos de especificar el arma que usáis siempre, a no ser que sea extraordinariamente obvio.

Te acercas la mira del rifle al ojo -solamente para apuntar, no para cargarlo- y disparas. Una bala atraviesa la sesera del francotirador enemigo y acaba con su vida. Pierdes 15 de munición.

Ya habéis matado a uno de los enemigos. Esta muerte os proporcionará algo de experiencia, que recibiréis al terminar el combate.

Turno de Bolty.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 8:34 pm

Me lanzo a atacar al Scout con el Dragón. Quizás si acabo con el pueda sorprender al Heavy por detrás

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 8:34 pm

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'd20' : 20
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Nov 01, 2011 9:01 pm

Te posicionas entre Edgareo y Murciano y empiezas a escupir fuego con tu arma. El abrasador ataque deja al Scout malherido y en llamas, pero sigue teniendo fuerzas. Pierdes 15 de munición, pero obtienes un disparo de aire comprimido.

El siguiente turno es el de Hyruleoflink.
¿Necesitas que te recuerde tus opciones?
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Nov 02, 2011 8:20 am

Aprovechando de la confusión del scout enemigo a causa de las llamas, me situo en su espalda para dispararle con la escopeta a quemarropa.
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