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 La noche de los Sombreros Vivientes

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Bolty
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Nov 03, 2011 11:10 pm

Intento atacar al heavy por la espalda. Con un poco de suerte, con la chepa no me verá venir
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Nov 03, 2011 11:10 pm

El miembro 'Bolty' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 14
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Nov 04, 2011 12:14 am

Das un rodeo e intentas que no te vea venir. Está a esto de verte, pero finalmente lo consigues. Pierdes 15 de munición, pero el enemigo se lleva una buena quemadura.

Turno de Hyruleoflink.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Nov 04, 2011 6:14 am

Aprovecho que el ingeniero está centrado en gato para acercarme a su espalda y dispararle con la escopeta.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Nov 04, 2011 6:14 am

El miembro 'hyruleoflink' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 19
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Nov 04, 2011 10:10 am

Te colocas justo detrás de él y le disparas (esta vez sí) a quemarropa. El enemigo cae muerto con un desgarrador grito de dolor. Pierdes 5 de munición.

Turno del soldado enemigo
, que se ve rodeado de gente (Ceithair y Murciano), por lo que intenta hacer un salto con cohete para alejarse, y de paso, herir a quien esté debajo. Ceithair y Murciano perdéis 18 HP cada uno.

El soldado enemigo se encuentra ahora en otro lugar, al lado del artillero (véase esta nueva captura) y es el turno de Ceithair.

Por cierto, a causa del salto con cohete, el soldado se ha quedado con la mitad de vida.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Nov 04, 2011 11:35 am

Ataco al artillero con el lanzagrandas, con un poco de suerte absorbera toda la explosion y no le dare a bolty.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Nov 04, 2011 11:35 am

El miembro 'ceithair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 5
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Nov 04, 2011 12:07 pm

Disparas una granada, que se queda algo corta, y no llega hasta donde está el enemigo. El radio de la explosión le hace un poco de daño. Pierdes 10 de munición.

Es el turno del artillero enemigo
, quien recibe daño por fuego y se gira rápidamente para ver quién está intentando cocinarle el bacon. Obviamente, le dispara. Bolty pierde 15 HP.

Es el turo de Chuster.
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22/110  (22/110)
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2/110  (2/110)

MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Nov 04, 2011 1:58 pm

Echo un rremiendo al tuerto, esperando que venga una Übercharge.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Nov 04, 2011 1:58 pm

El miembro 'Chuster' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 13
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Nov 04, 2011 5:16 pm

Curas a Ceithair satisfactoriamente. Pierdes 15 de munición.

Turno de Edgareo.
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Munición:
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Nov 04, 2011 9:07 pm

Ataco al Soldado con la escopeta, para no dañar a Bolty.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Nov 04, 2011 9:07 pm

El miembro 'edgareo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 5
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Nov 04, 2011 9:25 pm

Disparas. No le das de lleno, pero le das. Pierdes 5 de munición.

Es el turno de Gato.
Recordamos a los señores mercenarios que solamente quedan dos enemigos en pie.
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6/110  (6/110)
Munición:
5/100  (5/100)

MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Nov 04, 2011 9:48 pm

Vayamos a por el soldado con la embajadora.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Nov 04, 2011 9:48 pm

El miembro 'El gato agrio' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 16
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Nov 04, 2011 10:39 pm

La certera bala de tu revólver atraviesa eficazmente la sesera del soldado, que cae muerto con un nuevo conducto auditivo súper ventilado. Pierdes 10 de munición. ¡Queda uno, señores!

Turno de Murciano.
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9/100  (9/100)

MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Nov 05, 2011 12:30 am

Ataco al arillero con mi escopeta nueva sin usar....
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Nov 05, 2011 12:30 am

El miembro 'murciano' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 8
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Nov 05, 2011 11:21 am

Disparas al enemigo, pero la capa de protección natural de su piel hace que resista parte del ataque. Pierdes 5 de munición.

Vamos a empezar el cuarto asalto con Phobos
, y esta captura os mostrará la situación actual.
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77/100  (77/100)
Munición:
70/100  (70/100)

MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Nov 05, 2011 11:49 am

Uso la Percepción del Australiano con el Rifle.

(Obviamente eligo el resultado más alto)
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Nov 05, 2011 11:49 am

El miembro 'Phobos' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 16, 19
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Nov 05, 2011 12:59 pm

Apuntas durante un momento con el rifle y, de repente, sientes una sensación extraña. Te sientes más afortunado y crees que nada te puede salir mal. Aprietas el gatillo y el artillero enemigo cae desplomado sobre el suelo, sin cabeza. El disparo se la ha arrancado de cuajo. Pierdes 15 de munición.

Miráis a vuestro alrededor y os alegráis de no ver más enemigos.

Todos ganáis 600 de experiencia.


En vuestro regocijo, os fijáis en algo de lo que no os habíais percatado antes (¿estaba ahí hace un momento? ¡quizá acaba de aparecer de la nada!): en el centro del edificio sin paredes en el que os encontráis hay un baúl de aspecto antiguo. Como buenos metomentodos exploradores que sois, lo abrís para ver el contenido. Dentro encontráis...

Un puñado de bolsas de papel.

Decepcionados, estáis a punto de cerrar el baúl, pero volvéis a mirar y os dais cuenta de que las bolsas tienen algo dibujado en ellas. Son máscaras, bastante cutres, por cierto. También percibís un aura extraña que emana de ellas.

A continuación, podéis elegir una de estas máscaras y equiparla. En el inventario colectivo están sus atributos, pero los repito aquí.

Spoiler:
 

Podéis elegir cualquier máscara para darle un empujoncito a cualquier atributo que queráis. Si tenéis dudas sobre qué atributos serían más adecuados para vuestra clase, no dudéis en preguntármelo por Steam o enviarme un MP. Los atributos de la máscara perturbadora se decidirán de manera aleatoria.

Si no queréis equipar ninguna máscara (quien ya lleve un sombrero mejor probablemente no quiera), decidlo también.
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21/100  (21/100)
Munición:
0/100  (0/100)

MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Nov 05, 2011 1:59 pm

Soy muy temerario! Escojo la random!
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22/110  (22/110)
Munición:
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Nov 05, 2011 3:17 pm

Si se puede repetir (ya que no especificas la cantidad de máscaras que hay), yo quiero la "Máscara de Halloween ligeramente perturbadora".

Si no se puede... mmm... a ver... la de soldier, más ataque nunca viene mal xD
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   

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