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 La noche de los Sombreros Vivientes

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El gato agrio
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Ene 22, 2012 8:37 pm

¿Tendrá espalda un ojo? Vamos a comprobarlo
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Ene 22, 2012 8:37 pm

El miembro 'El gato agrio' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 5
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Ene 22, 2012 9:15 pm

Eso mismo me preguntó Bolty hace un rato. Vamos a decir que tiene una parte de atrás y que las puñaladas le afectan.

Al clavarle tu cuchillo, Monóculus dilata su pupila y emite un infernal sonido de dolor. Está enfadándose.

Turno de Edgareo, que pierde 2 HP por el veneno.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Ene 22, 2012 9:15 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 17
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Ene 22, 2012 10:13 pm

Unos perdigones de escopeta le sentaran bien.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Ene 22, 2012 10:13 pm

El miembro 'edgareo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 19
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Ene 22, 2012 10:21 pm

Te acercas todo lo que puedes a Monóculus y disparas a bocajarro. Pierdes 5 de munición.

Turno de Ceithair
, que pierde 2 HP por el veneno.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Ene 22, 2012 10:21 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 19
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Ene 22, 2012 10:22 pm

Ceithair se encuentra ligeramente mejor. A partir de ahora, solamente perderá 1 HP por turno. Turno de Ceithair.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Ene 22, 2012 10:54 pm

Cargo hacia monoculus.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Ene 22, 2012 11:07 pm

Tu ataque aumenta en 2 hasta el final del combate.

Empezamos un nuevo asalto con el turno de Chuster, que pierde la friolera de 3 HP por veneno (recuperando 1 por su regeneración).

Esta captura os mostrará la situación.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Ene 22, 2012 11:07 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 15
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 24, 2012 3:02 pm

Voy tras Bolty y le echo una cura.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 24, 2012 3:02 pm

El miembro 'Chuster' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 2
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 24, 2012 6:21 pm

Bolty curado. Pierdes 15 de munición.

Hyruleoflink está demasiado asustado y no puede moverse. Es el turno de Monóculus.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 24, 2012 6:21 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 9
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 24, 2012 6:23 pm

Monóculus se gira para devolverle el golpe a Gato, y dispara un misil con forma de ojo hacia él. Bolty y Chuster reciben también daño por la explosión. Los tres perdéis 9 HP.

Turno del Centinela de Murciano.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 24, 2012 6:23 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 19
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 24, 2012 6:26 pm

El Centinela dispara una rápida ráfaga de balas muy precisas y dolorosas. Monóculus se retuerce de dolor cayendo al suelo, pero después abre bien su ojo y vuelve a elevarse con furia renovada.

Turno de Murciano.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 24, 2012 6:48 pm

Pues viendo que todavía "respira" (suponiendo que respire) le arreo con mi llave inglesa
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 24, 2012 6:48 pm

El miembro 'murciano' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 4
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 24, 2012 7:15 pm

Golpeas su gruesa piel exterior, sin hacerle demasiado daño.

Turno de Bolty, que pierde 1 HP.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 24, 2012 7:15 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 24, 2012 9:33 pm

Vuelvo a atacar con el Dragón

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 24, 2012 9:33 pm

El miembro 'Bolty' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 24, 2012 11:41 pm

Le atacas de frente, haciéndole poco daño. Pierdes 15 de munición.

Turno de Monóculus otra vez.


A continuación, Monóculus hace algo extraño. Se gira y, de repente, ¡desaparece! Observáis con pasmo cómo el lugar que ocupaba Monóculus se ha convertido en una especie de vórtice brillante, como un agujero de gusano de colores. Oís la voz de Merasmus tronando sobre vuestras cabezas:

"¡Monóculus se ha transportado a su dimensión para recuperarse! ¡Mirad! Ha dejado atrás un portal por el que podéis seguirle. Pero tened cuidado si lo hacéis, pues vuestros frágiles cuerpos se consumirán en cuestión de minutos si entráis en el Inframundo. De todos modos, seguramente volverá a aparecer por aquí, si queréis esperarle. Sin duda estaréis mucho más seguros en esta dimensión. ¡Vuestra es la decisión!"

Ya habéis oído al mago. Cuando sea vuestro turno, podéis decidir atravesar el portal al Inframundo o esperar. Si lo atravesáis, también podéis atacar.

Es el turno de Phobos. Tú decides.

EDIT: Una capturita.
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