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 La noche de los Sombreros Vivientes

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GM Tido
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 24, 2012 11:41 pm

Le atacas de frente, haciéndole poco daño. Pierdes 15 de munición.

Turno de Monóculus otra vez.


A continuación, Monóculus hace algo extraño. Se gira y, de repente, ¡desaparece! Observáis con pasmo cómo el lugar que ocupaba Monóculus se ha convertido en una especie de vórtice brillante, como un agujero de gusano de colores. Oís la voz de Merasmus tronando sobre vuestras cabezas:

"¡Monóculus se ha transportado a su dimensión para recuperarse! ¡Mirad! Ha dejado atrás un portal por el que podéis seguirle. Pero tened cuidado si lo hacéis, pues vuestros frágiles cuerpos se consumirán en cuestión de minutos si entráis en el Inframundo. De todos modos, seguramente volverá a aparecer por aquí, si queréis esperarle. Sin duda estaréis mucho más seguros en esta dimensión. ¡Vuestra es la decisión!"

Ya habéis oído al mago. Cuando sea vuestro turno, podéis decidir atravesar el portal al Inframundo o esperar. Si lo atravesáis, también podéis atacar.

Es el turno de Phobos. Tú decides.

EDIT: Una capturita.
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Phobos
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Ene 25, 2012 6:07 pm

Soy un Australiano, no espero a nadie.
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murciano
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Ene 25, 2012 8:16 pm

Duda: Si me voy la sentry sigue en el mismo sitio cuando volvamos? (Si volvemos...)
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Chuster
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Ene 25, 2012 8:17 pm

¿No nos podemos dividir?
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Ene 25, 2012 8:53 pm

Vamos a ver, de uno en uno.

Phobos, como sigue siendo tu turno, en un momentito te digo lo que ves, y de paso atacas.

Murciano, sí, no te preocupes. Tu Centinela no se va a mover de donde está.

Chuster, yo diría que sí. Cuando sea vuestro turno, podréis elegir entrar en ese portal o no hacerlo. Si algunos se van y otros se quedan, a mí me parece que os dividiréis, sí.

De vuelta con Phobos,
una luz cegadora te obliga a cerrar los ojos mientras atraviesas el portal. Cuando los abres, te encuentras en el lugar más extraño en el que has estado nunca. Estás sobre una isla en mitad de un mar de sombras y niebla, aunque crees ver algunas figuras humanas a la deriva entre las tenebrosas "aguas". Sobre tus cabezas, nubes del mismo material vuelan rápidamente de un lado a otro, a pesar de que ningún viento las empuja. Los sonidos que oyes están extrañamente ahogados, como si los percibieras desde debajo del agua. Sin embargo, puedes respirar, aunque cada vez que lo haces sientes una punzada de dolor en el pecho, como si tu corazón estuviera perdiendo fuerza por el simple hecho de estar en un lugar tan desolador.

Frente a ti, flotando a un metro sobre el suelo de la isla, se encuentra Monóculus, aparentemente sorprendido porque un humano lo haya seguido hasta sus dominios.

Tú dirás.

Por cierto, se me olvidó comentar que los que os quedéis esperando, podéis aprovechar ese tiempo para descansar y recuperar unos pocos HP. Los que atraveséis el portal, como veréis lo mismo que Phobos, atacad directamente y así no perdemos tiempo.
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Phobos
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Ene 26, 2012 8:56 am

Ataco al Demojo con un flechazo.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Ene 26, 2012 8:56 am

El miembro 'Phobos' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 7
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Ene 26, 2012 12:36 pm

Disparas una flecha y le das en... el ojo. Pierdes 10 de munición. También pierdes 1 HP por estar en el Inframundo.

Turno de Gato.
¿Qué harás? ¿Atravesar el portal o esperar y descansar?

Por cierto, se me olvidaba que Gato pierde 2 HP por el veneno.

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Ene 26, 2012 12:36 pm

El miembro 'Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 5
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Ene 26, 2012 12:56 pm

Me quedo aquí. No veo por ningún el portal naranja para salir...
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Ene 26, 2012 1:19 pm

¿Cómo lo vas a ver si está en otra dimensión, cazurro?

Te sientas en el suelo y esperas. Recuperas 1 HP.

Turno de Edgareo, que pierde 2 HP y recupera 1.
¿Qué harás?
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Ene 26, 2012 1:19 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 10
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Ene 26, 2012 5:39 pm

Cruzo portal y le lanzo un palazo (si, le lanzo la pala! xD)
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Ene 26, 2012 5:39 pm

El miembro 'edgareo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 1
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Ene 26, 2012 5:40 pm

Tirada epica, es epica, don´t big surprise
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Ene 26, 2012 10:51 pm

Lanzas la pala a través del portal y después de lanzas tú. Por cosas extrañas que tiene la física cuántica, acabas saliendo del portal tú antes que la pala, con lo que te das un palazo en la nuca a ti mismo.

Nah, vamos a decir que CASI te das. La pala te pasa rozando la coronilla. Pero sí que pierdes 1 HP por estar en el Inframundo.

Turno de Ceithair
, que pierde 1 HP por el veneno.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Ene 26, 2012 10:51 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 2
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20/120  (20/120)
Munición:
5/100  (5/100)

MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Ene 27, 2012 10:50 am

Entro por el portal y ataco con el lanzagrandas.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Ene 27, 2012 10:50 am

El miembro 'ceithair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 20
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Ene 27, 2012 11:15 am

¡Golpe crítico! Cargas hacia el portal y, una vez en el otro lado, ves a Monóculus frente a ti. Sin pensarlo, disparas una granada que le da de lleno. Pierdes 10 de munición.

Empezamos un nuevo asalto
, por lo que os voy a poner estas capturas (1 y 2) para que veáis el inframundo y tal, y seguimos con Chuster, que pierde 3 HP por el veneno.


Última edición por GM Tido el Vie Ene 27, 2012 11:18 am, editado 1 vez (Razón : Añadidos enlaces.)
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Ene 27, 2012 11:15 am

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 20
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Ene 27, 2012 11:16 am

Chuster se empieza a sentir un poco mejor. A partir de ahora, "solamente" perderá 2 HP por turno.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Ene 27, 2012 2:07 pm

Ya que me siento mejor, voy a echarle un remiendo a Gato, que me figuro que lo agradecera...
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Ene 27, 2012 2:07 pm

El miembro 'Chuster' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 14
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Ene 27, 2012 3:01 pm

Curas a Gato sin problemas. Pierdes 15 de munición.

Es el turno de Hyruleoflink
, que pierde 1 HP por el veneno. ¡Tú dirás!
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Ene 27, 2012 3:01 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 18
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   

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