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 La noche de los Sombreros Vivientes

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edgareo
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 31, 2012 1:34 pm

Mientras busco mi pala, lanzo un cohete al ojo.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 31, 2012 1:34 pm

El miembro 'edgareo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 17
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 31, 2012 1:53 pm

Tu pala no ha ido a parar muy lejos, y la encuentras enseguida. Tu cohete, además, acierta en el enemigo. Pierdes 10 de munición.

Monóculus parece algo aturdido por ese último disparo, y cae al suelo, pero enseguida se levanta de nuevo y vuelve a flotar sobre vosotros.

Turno de Ceithair, que pierde 1 HP por el veneno y 1 HP por la atmósfera del Inframundo.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 31, 2012 1:53 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 16
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 31, 2012 6:48 pm

Atacaré con el lanzagranadas.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 31, 2012 6:48 pm

El miembro 'ceithair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 31, 2012 7:02 pm

Una certera granada impacta en Monóculus, causándole bastante daño. Pierdes 10 de munición.

Empezamos el sexto asalto. ¡Esta vez, Monóculus ataca primero!


Aquí una captura del Inframundo. El mundo habitual no ha cambiado demasiado desde el último turno, así que no pongo imagen.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 31, 2012 7:02 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 8
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 31, 2012 7:04 pm

Monóculus dispara un enorme misil con forma de ojo, que tiene un radio de explosión considerable. Bolty, Ceithair y Phobos pierden 10 HP cada uno.

Turno de Chuster
, que pierde 2 HP por veneno, recuperando uno por su regeneración. ¿Qué harás?
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 31, 2012 7:04 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 18
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 31, 2012 7:05 pm

Voy a saltar al Portal y a echarle un remiendo a Edgar.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 31, 2012 7:05 pm

El miembro 'Chuster' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 31, 2012 7:16 pm

Atraviesas el portal y enseguida notas cómo la nociva atmósfera del Inframundo empieza a afectarte. Pierdes 1 HP. Ves a Monóculus de espaldas, atacando a tus compañeros, y preparas una carga de críticos para Edgareo sin que el enemigo se dé cuenta. Pierdes 15 de munición.

Un pequeño apunte importante sobre la carga de críticos. Si tu objetivo está en una dimensión diferente a la tuya cuando sea su turno, no podrá beneficiarse de ella hasta que estéis en la misma dimensión (para que tenga un poco de sentido y lógica). Si os separáis, se podrá guardar la carga de críticos hasta que os reunáis de nuevo.

En fin, turno de Hyruleoflink, que pierde 1 HP por el veneno. ¿Sigues descansando?
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 31, 2012 7:16 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 9
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 31, 2012 8:38 pm

Pues voy a tentar la suerte... examino el terreno a ver si encuentro algo que me cure del dichoso veneno este.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Ene 31, 2012 9:42 pm

Como no ves nada útil en la neblinosa colina en la que os encontráis, decides alejarte un poco más. Al cabo de unos segundos, estás completamente rodeado por la niebla. Felicidades, te has perdido.

Turno del Centinela de Murciano, que sigue sin encontrar nada a lo que disparar.

Turno de Murciano.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 01, 2012 10:41 am

Perdón, pero he estado un poco liado me quedo todavía a ver si veo algo interesante por aqui.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 01, 2012 12:17 pm

Descansas, recuperando 1 HP.

Turno de Bolty
, que pierde 1 HP por veneno.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 01, 2012 12:17 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 11
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 01, 2012 5:22 pm

Le voy a quemar a ese ojo las pestañas con mi Dragón

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 01, 2012 5:22 pm

El miembro 'Bolty' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 01, 2012 5:41 pm

En efecto, le quemas poco más que las pestañas. Pierdes 15 de munición. También pierdes 1 HP por estar en el Inframundo (se me ha olvidado decirlo antes).

Es el turno de Monóculus.
Hastiado de vosotros, Monóculus abre un nuevo portal y desaparece por él.

De vuelta en la neblinosa colina, los que estáis descansando os sobresaltáis al ver aparecer de nuevo a Monóculus por un portal sobre vuestras cabezas, disparando sus devastadores misiles oculuformes.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 01, 2012 5:41 pm

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 01, 2012 5:43 pm

Gato, Murciano y el Centinela de Murciano pierden 12 HP cada uno.

Turno de Phobos
, que sigue en el Inframundo y pierde 1 HP.

Aquí tenéis unas capturas de cómo están ambos mundos (1, 2).
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 01, 2012 8:14 pm

Intento escapar. Parece la casa de mi abuela en Melbourne.
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