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 La noche de los Sombreros Vivientes

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GM Tido
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 3:31 pm

El miembro 'Phobos' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 16
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 3:49 pm

Te apartas un poco para apuntar y disparas una certera flecha. Pierdes 10 de munición.

Turno de Gato
, que pierde 2 HP por el veneno. ¿Sigue descansando?
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 3:49 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 10
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El gato agrio
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 5:22 pm

Sí.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 5:31 pm

A eso lo llamo ser conciso. Otros te llamarían spammer.

Recuperas 1 HP.

Edgareo, te toca.
Pierdes 2 HP por veneno y 1 HP por el Inframundo, pero regeneras 1 HP.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 5:31 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 13
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 6:19 pm

A riesgo de dañar a mis compañeros con un cohete, le doy con la escopeta el ojito de las narices.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 6:19 pm

El miembro 'edgareo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 16
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 6:33 pm

Disparas a Monóculus a quemarropa. Pierdes 5 de munición.

Turno de Ceithair
, que pierde 1 HP por el Inframundo.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 7:32 pm

Maldita sea cabrones apartaos, este es el ultimo aviso (Ataco con el lanzagrandas)
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 7:32 pm

El miembro 'ceithair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 6
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 8:28 pm

Disparas de nuevo, apuntando un poco más alto para no darle a tus compañeros. Por desgracia, eso hace que Monóculus reciba menos daño del que podría haber recibido con este granadazo. Pierdes 10 de munición.

Un nuevo asalto empieza, como siempre, con el turno de Monóculus.

Monóculus abre un nuevo portal, de vuelta al mundo. Gato y Chuster, esperábais que apareciera pronto, pero aun así os sorprende sentados sobre una piedra y os dispara uno de sus cohetes.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 8:28 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 20
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 8:35 pm

Joder. >.<

El cohete resulta ser crítico, y no conseguís esquivar la explosión. Perdéis 26 HP cada uno.

Después de ver estas capturas de la situación actual (1, 2), le toca a Chuster. Pierdes 2 HP por veneno y regeneras 1 HP.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 8:35 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 14
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 8:48 pm

Creo que voy a tirar de Blutsauger.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 8:48 pm

El miembro 'Chuster' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 6
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 8:54 pm

Disparas unas jeringas hacia Monóculus, recuperando parte de la vida que le quitas. Pierdes 5 de munición, quedándote a 0. Recuperas 3 HP.

Tturno de Hyruleoflink
, que ya debe de estar aburriéndose de ir de acá para allá sin encontrar a nadie. Por cierto, pierde 1 HP por veneno.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 8:54 pm

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'd20' : 15, 12
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 8:57 pm

Sigues perdido.

Turno de Monóculus otra vez, que repite su ataque hacia Gato y Chuster.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 8:57 pm

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 9:00 pm

Esta vez, estábais bastante menos desprevenidos, y la explosión solamente os quita 8 HP.

Turno del Centinela de Murciano
, que va a disparar a Monóculus...
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 9:00 pm

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 15, 2012 9:04 pm

...causándole algo de daño.

Turno de Murciano, que está en el Inframundo todavía, por lo que pierde 1 HP.

Por cierto, vuestro amable Medic me pide que os recuerde que todavía disponéis de 5 botiquines de 10 HP, al lado de una roca en la colina donde lucháis.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Feb 17, 2012 9:49 pm

Parece que Murciano no hace nada... Normalmente ante esta situación diría que Murciano se queda parado, pero no voy a ser tan cabrón si está en el Inframundo, así que diré que camina como un zombi hasta el portal y no hace nada más.

Turno de Bolty, que también está en el Inframundo y pierde 1 HP.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Feb 18, 2012 1:15 am

Le lanzo una bengala, a ver qué pasa

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   

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