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 La noche de los Sombreros Vivientes

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Phobos
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 01, 2012 8:14 pm

Intento escapar. Parece la casa de mi abuela en Melbourne.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 01, 2012 9:28 pm

Em... Pero entonces... ¿Atraviesas el portal? Y una vez en el otro lado, ¿atacas a Monóculus? Es que no has dejado claro ni siquiera eso.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 01, 2012 9:59 pm

Realmente no sabía si tenía que hacer algo para salir; pero atravieso el portal y ataco al bicho.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 01, 2012 10:30 pm

Vale, pues ataca. No veo para qué perder tanto tiempo.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Feb 02, 2012 2:13 pm

Arquete.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Feb 02, 2012 2:13 pm

El miembro 'Phobos' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 8
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Feb 03, 2012 2:46 am

Atraviesas el nuevo portal, y te das cuenta de que lleva de nuevo a la colina. Una vez allí, localizas enseguida a Monóculus y le disparas. Pierdes 10 de munición.

Turno de Gato
, que pierde 2 HP por el veneno.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Feb 03, 2012 2:46 am

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 3
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El gato agrio
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Feb 04, 2012 6:45 pm

El último ataque me ha dolido ojo de las narices... Así que ahora me ves, ahora no me ves...
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Feb 04, 2012 8:33 pm

Te vuelves invisible para la mayoría de ojos. Pierdes 25 de munición.

Turno de Edgareo
, que pierde 2 HP por veneno, 1 HP por estar en el Inframundo y recupera 1 HP.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Feb 04, 2012 8:33 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 2
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Feb 04, 2012 9:27 pm

Extrañamente, la carga de criticos me da poder de saber donde esta el enemigo y lanzo un cohetazo antes de volver al mundo normal.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Feb 04, 2012 9:55 pm

El poder de la carga de críticos se limita a hacer que tu disparo sea más potente. No tienes forma de saber dónde está el enemigo exactamente, así que disparas a ciegas a través del portal, esperando darle a algo. Y le das a...
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Feb 04, 2012 9:55 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 7
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Feb 04, 2012 10:00 pm

Murciano ve cómo aparece un cohete de la nada y le acierta en el pecho, causándole bastante daño. Pierdes 23 HP.

Edgareo pierde 10 de munición.
Edgareo atraviesa el portal después de disparar y se pregunta dónde habrá ido a parar su cohete, porque no ve a Monóculus demasiado herido.

Turno de Ceithair, que pierde 1 HP por el veneno y 1 HP por el Inframundo.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Feb 04, 2012 10:00 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 6
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Feb 04, 2012 10:05 pm

...
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Feb 05, 2012 11:27 am

Salgo y ataco al ojo enorme.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Feb 05, 2012 11:27 am

Fuck el dado
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Feb 05, 2012 11:27 am

El miembro 'ceithair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 12
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Feb 05, 2012 3:49 pm

Cruzas el portal y apareces al lado de Edgareo. Monóculus flota de espaldas a ti, así que no dudas en tirarle una granadita. Pierdes 10 de munición.

Empezamos un nuevo asalto. Turno de Monóculus
, que se gira hacia los recién llegados.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Feb 05, 2012 3:49 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 11
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Feb 05, 2012 3:55 pm

Edgareo y Ceithair pierden 13 HP cada uno.

Turno de Chuster
, que sigue en el Inframundo y pierde 1 HP por ello, más 2 HP por veneno, y recupera 1 HP.

Además, aquí tenéis una nueva captura. El Inframundo está igual que en el turno anterior, aunque algo más vacío.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Feb 05, 2012 3:55 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 4
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Feb 05, 2012 4:00 pm

Atravieso el Portal y, tras ver la que ha montado Edgar con el cohete, le tiro una curación al Mursiano.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Feb 05, 2012 4:00 pm

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