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 La noche de los Sombreros Vivientes

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Mayo 06, 2012 4:55 pm

¡Cataplum! La bola de fuego impacta de lleno en Murciano, y además daña a quienes se encuentran al lado: Bolty y Gato. Gato y Murciano recibirán daño por fuego además de los 17 HP que pierden ahora por el impacto.

Turno de Hyruleoflink, quien pierde 1 HP.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Mayo 07, 2012 1:11 pm

a por el fantasma más cercano con el bate
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Mayo 07, 2012 8:41 pm

Golpeas al Fantasma 3. No le hace demasiado daño.

Turno de Bolty. Pierdes 1 HP.
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Bolty
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Mayo 07, 2012 11:14 pm

Yo tambien atacaré al fantasma más cercano con mi fiel Demoledor. Menos mal que no usa munición y es irrompible (garantía Ikea ®)

_________________


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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Mayo 07, 2012 11:14 pm

El miembro 'Bolty' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 3
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Mayo 08, 2012 6:52 am

Le das un martillazo al Fantasma 3 también, lo que lo deja muy tocado, pero no termina de caer.

¡Turno del Jinete!

El Jinete Decapitado sin Montura golpea el suelo, asustando a todos los que hay a su alrededor (y no se encuentren protegidos por un sombrero anti-miedo).

Bolty y Edgareo están aterrados.

Sería el turno de Edgareo
, que no puede moverse sin soltar ningún esfínter. Turno de Ceithair, que pierde 1 HP.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Mayo 08, 2012 7:35 am

Ese jinete ya esta causando demasiados problemas, voy a ver si consigo volver a mandarlo de vuelta al infierno en cachitos.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Mayo 08, 2012 7:35 am

El miembro 'ceithair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 14
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Mayo 08, 2012 12:24 pm

Tu granada impacta de lleno en él. Parece que le has hecho bastante daño. Pierdes 10 de munición.

¡Decimocuarto asalto! Y lo empezamos con el turno de Murciano.
Pierdes 1 HP por el Inframundo, recuperas 1 de munición, pierdes 4 HP por el fuego, y te regalo esta captura por las molestias.



Spoiler:
 
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 09, 2012 1:01 pm

Voy a tocarle los los "huevecillos" al mago con mi llave inglesa mientra que pongo cara de violador por si se asustara.

Le meto en con la llave donde más le duele vamos!
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 09, 2012 1:01 pm

El miembro 'murciano' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 6
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 09, 2012 6:04 pm

Te abalanzas sobre Merasmus, pero el Fantasma 3 se pone delante y se lleva el golpe, desvaneciéndose en una voluta de humo.

Turno de Chuster.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Mayo 10, 2012 4:55 pm

Ataco al Fantasma 4 a melee.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Mayo 10, 2012 4:55 pm

El miembro 'Chuster' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 3
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Mayo 10, 2012 9:55 pm

Intentas cortar en cachitos al trozo de ectoplasma que es el Fantasma 4, sin mucho éxito. Sin embargo, consigues un bonito punto de Übersaw.

Turno de Gato, que pierde 1 HP por el Inframundo y 4 HP por el fuego de Merasmus.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Mayo 11, 2012 8:23 pm

Lo siento pero no quiero morir,me alejo todo lo que puedo de Merasmus...
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Mayo 11, 2012 8:39 pm

Intentas alejarte de la refriega sin llamar demasiado la atención y dirigirte a las escaleras por las que habéis subido.

¡Turno de Merasmus! (Un rayo cae peligrosamente cerca de Gato, pero no le da)

Merasmus entrelaza las manos y susurra unas palabras ininteligibles. Después os mira y lanza una invisible maldición. Murciano, Hyruleoflink y Edgareo: os sentís extraños, como si las fuerzas os estuvieran abandonando. Bolty también se sentiría así, si el miedo no lo atenazara todavía.

Turno de Hyruleoflink, que pierde 1 HP.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 16, 2012 6:20 pm

Bueno, ya basta de aprovecharse de que estoy distraido por el final del curso. Se me ha olvidado esto completamente y el único que me lo ha recordado ha sido Edgareo.

Hyruleoflink se hurga el dedo en la nariz insistentemente. Turno de Bolty, que aparentemente está asustado desde hace un rato. Así que turno del Jinete.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 16, 2012 6:20 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 10, 8
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 16, 2012 6:24 pm

El Jinete se dirige hacia el último que le atacó, que fue Ceithair, y le propina un fortísimo hachazo. Ceithair pierde 23 HP. Auch.

Turno de Edgareo. Te sientes... maldito.

Como seguramente no os acordéis de la situación (no me acuerdo ni yo), os pongo una captura.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 16, 2012 9:48 pm

Voy a intentar averiguar si el Jinete tiene genitales.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 16, 2012 9:48 pm

El miembro 'edgareo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 2
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 16, 2012 10:29 pm

Si los tiene, no has conseguido encontrarlos. Debido a la maldición, tu ataque no ha causado daño.

Turno de Ceithair. Pierdes 1 HP.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Mayo 17, 2012 7:47 am

Intento lo mismo que edgareo, pero con una granada.
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20/120  (20/120)
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Mayo 17, 2012 7:47 am

Ups, el dado
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Mayo 17, 2012 7:47 am

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'd20' : 14
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