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 La noche de los Sombreros Vivientes

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GM Tido
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Mayo 17, 2012 7:47 am

El miembro 'ceithair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 14
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Mayo 17, 2012 4:05 pm

Disparas una granada hacia el Jinete. Le das de lleno, reventándolo en cachitos y desmontándole todos los huesos. Sigues sin saber si tiene testículos, pero sus huesos y su calabaza se convierten en polvo ante tus narices. ¡Bien hecho! Pierdes 10 de munición.

Empezamos el asalto número 15, señores. Tras la acostumbrada captura, es el turno de Murciano. Pierdes 1 HP y recuperas 1 de munición.

Edit: Se me olvidaba; también estás afectado por la maldición.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Mayo 20, 2012 7:15 pm

Sigo con mi temática de matar fantasmas a golpe de llave inglesa.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Mayo 20, 2012 7:15 pm

El miembro 'murciano' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 8
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Mayo 20, 2012 9:00 pm

Supongo que atacas al Fantasma 4, que es el más cercano a ti. Por favor, especificad siempre a quién atacáis para evitar confusiones.

Bien, golpeas al Fantasma 4 con todas las fuerzas de que dispones bajo el influjo de la maldición. No consigues matarlo, pero lo has herido.

Chuster, te toca.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Mayo 21, 2012 10:15 am

Remato al Fantasmiko 4 a melee.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Mayo 21, 2012 10:15 am

Fuck...
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Mayo 21, 2012 10:15 am

El miembro 'Chuster' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 4
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Mayo 21, 2012 11:49 am

¡Aciertas! El Fantasma 4 se esfuma. Obtienes un tercer punto de Übersaw.

Turno de Gato
, que pierde 1 HP. ¿Sigues huyendo hacia el muelle?
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Mayo 21, 2012 5:02 pm

Sí, temo por mi vida.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Lun Mayo 21, 2012 8:56 pm

Corres como una putilla (con perdón) y bajas los escalones hasta el muelle.

¡Turno de Merasmus! (Un rayo cae justo sobre la gigantesca calavera y crea una grieta humeante y enorme.)

Merasmus tiene un aspecto cansado. El rayo que ha agujereado la gigantesca calavera parece haberle sobresaltado, y poco a poco empezáis a notar que la atmósfera del Inframundo os resulta menos dañina, hasta que al final no la notáis.

Merasmus parece momentáneamente aturdido por esa situación.

Turno de Hyruleoflink, que se siente maldito.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Mayo 22, 2012 10:08 am

escopetazo al fantasmita que queda.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Mayo 22, 2012 10:08 am

El miembro 'hyruleoflink' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 12
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Mayo 22, 2012 11:16 am

A pesar de la maldición que te debilita, consigues cepillarte al Fantasma 5. Pierdes 5 de munición.

¡Ya no quedan Fantasmas!

Turno de Bolty.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Mayo 22, 2012 5:59 pm

Ataco con mi Demoledor a Merasmus. Achús

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Mayo 22, 2012 5:59 pm

El miembro 'Bolty' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 7
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Mayo 22, 2012 8:51 pm

Le arreas un doloroso martillazo.

Edgareo, tu turno.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 23, 2012 4:09 pm

Estoy bajo minimos, le lanzo la pala a Merasmus, con la maxima precision posible, y me voy donde Gato, ya buscare la pala luego.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 23, 2012 4:09 pm

El miembro 'edgareo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 7
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 23, 2012 5:33 pm

Parece que lo de lanzar el arma ha creado escuela... No sé si me acaba de gustar eso.

Tu pala acierta con fuerza en el brazo de Merasmus, causándole un corte. No ves dónde aterriza, porque sales disparado en dirección a las escaleras.

Ceithair, tu turno.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 23, 2012 8:10 pm

Como no tengo munición para dispararle granadas usare mi fiel sarten
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 23, 2012 8:10 pm

El miembro 'ceithair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 23, 2012 9:37 pm

Tu fiel sartén te sirve bien, ya que golpeas a Merasmus con fuerza. Se oye un sonoro "plonc".

¡Empezamos el asalto número 16! Venga, que esto se acaba en un tris-tras. Captura. Turno de Murciano. Recuperas 1 de munición.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Mar Mayo 29, 2012 9:53 pm

Ya no pienso hacer ningún comentario.

Turno de Chuster. Recuperas 1 HP.
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2/110  (2/110)

MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 30, 2012 9:19 pm

Utilizo todos mis puntos de criticos gastados y le endiño con la Ubersaw a Merasmus... Auf wiedersehen, schweinhund!
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 30, 2012 9:19 pm

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   

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