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 La noche de los Sombreros Vivientes

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GM Tido
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 30, 2012 9:19 pm

El miembro 'Chuster' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Mayo 30, 2012 10:36 pm

Tres puntos que tenías guardados más el que consigues con este ataque hacen cuatro. Cuatro puntos de daño extra que hace tu ataque.

Le haces un potente tajo a Merasmus.

Gato, tu turno. Estás en el muelle y no sé qué ofrecerte.
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El gato agrio
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Mayo 31, 2012 5:37 am

¿Sushi gratis?

Sigo aquí esperando, ahora mismo no valgo puntos de honor ni nada...
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Mayo 31, 2012 11:03 am

Te asomas ligeramente por el borde del muelle, esperando ver algún pececillo despistado con el que hacerte unos rollitos de salmón. Sin embargo, lo que ves a través de la niebla te horroriza tanto que no decides no hablar de ello con nadie.

¡Turno de Merasmus! (Parece que la tormenta está amainando)

Merasmus prepara una bola de fuego...
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Mayo 31, 2012 11:03 am

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Mayo 31, 2012 11:05 am

Sin embargo, no consigue convocar nada demasiado poderoso y la bola de fuego que dispara hacia Murciano y Ceithair hace muy poco daño. Perdéis 2 HP y estáis envueltos en llamas.

Turno de Hyruleoflink.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Mayo 31, 2012 1:27 pm

¡Al fin un turno sin fantasmas! >.<

Escopetazo en toda la cara al tio este de los rayos.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Mayo 31, 2012 1:27 pm

El miembro 'hyruleoflink' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 18
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Jue Mayo 31, 2012 1:49 pm

¡Buen tiro! Le disparas en toda la cara. Parece que duele. Pierdes 5 de munición.

Turno de Bolty.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Jun 01, 2012 8:32 pm

Me lanzo a atacar al plasta este con mi Demoledor. A este paso lo voy a acabar rompiendo Sad

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Jun 01, 2012 8:32 pm

El miembro 'Bolty' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 1
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Jun 01, 2012 8:33 pm

Aunque desde luego con tiradas como estas va a guantar mucho tiempo...

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Jun 01, 2012 10:42 pm

Atacas con tu duradero Demoledor. Le haces un daño moderado.

Edgareo. Recuperas 1 HP. ¿Sigues huyendo escaleras abajo?
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Jun 02, 2012 7:55 am

Si, voy con Gato, ya que me ha parecido verle con una no muy buena cara.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Jun 02, 2012 4:00 pm

Saludas a Gato cuando llegas a su lado.

Ceithair, te toca. Pierdes 1 HP por fuego. No es mucho, imagina que te quemas el dedo al encender un mechero.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Jun 02, 2012 5:27 pm

Pues pienso vengarme de ese quemazo en el dedo dandole un sartenazo en la cabeza a Merasmus.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Jun 02, 2012 5:27 pm

El miembro 'ceithair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 8
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Jun 02, 2012 6:01 pm

Te lanzas al cuello de Merasmus. Le golpeas en la cara con todas las fuerzas que te quedan, agarrando la sartén con ambas manos. Tras un sonoro plonc, Merasmus pone cara de haberse quedado algo grogui. Tiene un aspecto... bastante menos amenazador que de costumbre.

¡Asalto 17! Aquí tenéis la captura de este asalto.

Es el turno de Murciano, a quien le voy a dar una última oportunidad, y solo una, de volver con nosotros y compartir la tarta de la victoria. Murciano pierde 1 HP por fuego y recupera 1 de munición.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Jun 09, 2012 7:28 am

Tu destino ha sido sellado.

Chuster, recuperas 1 HP. Es tu turno.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Jun 09, 2012 8:02 am

A melee con Nostrapacus.... digo, con Merasmus.
Creo recordar que tenia un par de puntos de Ubersaw. Los añado.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Jun 09, 2012 8:02 am

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Jun 09, 2012 11:40 am

Pues no, no tenías ninguno. Los usaste en tu último turno. Bueno, puedes usar el que consigues con ese mismo ataque.

Le clavas tu Übersaw en todo el pecho. Dirías con tus conocimientos de anatomía que le has perforado el esternón, y el grito de dolor que emite el mago confirma tus sospechas. No te explicas cómo sigue vivo todavía, pero calculas que no le debe de quedar mucho.

Turno de Gato. Estás en el muelle, intentando olvidar a la fauna local. Tú dirás.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Jun 10, 2012 5:47 pm

Seguiré pensando en mis cosas. Siguiente.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Jun 10, 2012 7:29 pm

Meh.

Turno de Merasmus.

Los rayos han dejado de caer progresivamente durante los últimos minutos. Merasmus se prepara para lanzar uno de sus conjuros, moviendo las manos como le habéis visto hacer en varias ocasiones. Sin embargo, sus movimientos son bastante más lentos de lo habitual... Merasmus tiene aspecto cansado.

¡Deprisa! ¡Que alguien tire un d20 para intentar detener su hechizo!
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Jun 10, 2012 7:30 pm

ALTO AHI, AUNQUE NO PUEDA HACER NADA LO INTENTARE!
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Jun 10, 2012 7:30 pm

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