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 La noche de los Sombreros Vivientes

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GM Tido
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 08, 2012 9:12 pm

A Monóculus no parecen impresionarle tus conocimientos sobre cirugía ocular. Pierdes 5 de munición.

Turno de Ceithair
, que pierde 1 HP por veneno.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 08, 2012 9:12 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 20
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 08, 2012 9:14 pm

Ceithair se aparta un poco para vomitar unas cuantas botellas de whisky. Ha conseguido expulsar la ponzoñosa sustancia de su organismo. Y el veneno de los zombis también.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 08, 2012 9:54 pm

Voy a aprovechar que estoy limpio al fin para completar el trabajo de edgar e intentar abrirle otra pupila, pero en vez con balas con una granada.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 08, 2012 9:54 pm

El miembro 'ceithair' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 14
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 08, 2012 10:35 pm

Apuntas bien alto para no darle a ningún aliado y disparas una granada que acierta de lleno en el enemigo. Pierdes 10 de munición.

Octavo asalto. Monóculus tiene la palabra. Y lo que hace Monóculus es abrir un nuevo portal al Inframundo y desaparecer por él. Aquí la captura.

Como antes, podéis decidir seguir a Monóculus al Inframundo o descansar hasta que vuelva.

Turno de Chuster, que pierde 2 HP por veneno.


Última edición por GM Tido el Miér Feb 08, 2012 10:40 pm, editado 1 vez (Razón : Ahora sí, la captura.)
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 08, 2012 10:35 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 13
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 08, 2012 10:36 pm

Echo una cura a Phobos.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 08, 2012 10:36 pm

El miembro 'Chuster' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 8
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 08, 2012 10:45 pm

Al menos te podrías haber esperado a que terminara de editar el mensaje. No sé si te has dado cuenta de que el enlace a la captura no funcionaba. Sospecho que no; podríais estar rodeados de no-muertos y no te habrías enterado. Así da la impresión de que ni lo has leído.

En fin, a Phobos, ¿no? Pues eso. Pierdes 15 de munición.

Turno de Hyruleoflink
, que sigue perdido por los mundos de Yupi, y además pierde 1 HP por veneno. Veamos si consigue orientarse...
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 08, 2012 10:45 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd20' : 17, 2
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Miér Feb 08, 2012 10:47 pm

Nada, sigue perdido. Turno de Monóculus otra vez.

Por desgracia, no tenéis ni idea de lo que hace, ya que de momento nadie le ha seguido al Inframundo.

Turno del Centinela de Murciano, que ha perdido a su objetivo y permanece a la espera.

Murciano, te toca.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Feb 10, 2012 2:00 pm

me voy con el y le ataco con la pala
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Feb 10, 2012 2:00 pm

Mierda, perdón el dado
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Feb 10, 2012 2:00 pm

El miembro 'murciano' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 1
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Feb 10, 2012 3:46 pm

Atraviesas el portal y notas la dolorosa atmósfera del Inframundo succionándote la vida.Pierdes 1 HP.

Flotando en el aire ves a Monóculus, y cargas hacia él para atacarle con una pala imaginaria, olvidando por completo que tu arma cuerpo a cuerpo es una llave inglesa. Obviamente, la pala no le hace nada, porque no existe.

Turno de Bolty.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Feb 10, 2012 4:37 pm

Esperaré a que se manifieste en nuestro mundo, no me fío de lo que haya podido hacer por allí.

_________________


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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Vie Feb 10, 2012 4:51 pm

Te sientas sobre una piedra y descansas. Recuperas 1 HP.

Phobos, te toca.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Feb 11, 2012 1:42 am

Kukri modo Devorador de Almas on.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Feb 11, 2012 1:42 am

El miembro 'Phobos' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

'd10' : 5
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Feb 11, 2012 1:51 am

Mierda, entro al Inframundo...
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Feb 11, 2012 1:36 pm

Apareces al lado de Murciano y Monóculus y te unes a la lucha. Pierdes 1 HP por estar en el Inframundo.

Turno de Gato
, que pierde 2 HP por veneno. Tú dirás.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Sáb Feb 11, 2012 1:36 pm

El miembro 'GM Tido' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar los dados

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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Feb 12, 2012 9:54 am

Espero, el inframundo me da mal rollo.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Feb 12, 2012 10:49 am

Descansas y recuperas 1 HP.

Turno de Edgareo
, que pierde 2 HP por veneno y recupera uno por su regeneración.
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MensajeTema: Re: La noche de los Sombreros Vivientes   Dom Feb 12, 2012 10:49 am

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